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Programmierkurs

"Fehler: Tastatur nicht angeschlossen. Bitte Taste F1 drücken!"
- Computer-Fehlermeldung


Dafür zu sorgen, dass Einsen und Nullen das machen, was wir von ihnen wollen, das nennt man Programmieren...;-)

Ich habe mittlerweile drei mal einen Programmierkurs für Jugendliche rund um Java-Apllets gehalten und auch da hat sich einiges an Material angesammelt, dass vielleicht für den ein oder anderen hilfreich sein könnte. Im Folgenden findet ihr daher einige Zusammenfassungen und auch einige Programme inklusive Quellcode. Falls einige der Programme unnötig kompliziert erscheinen, dann liegt es übrigens in erster Linie daran, dass wir zum damaligen Zeitpunkt im Kurs noch nicht alle nötigen Sachen behandelt hatten.

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Zusammenfassungen

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Programme

Es erscheint eine zufällige Zahl zwischen 1 und 100 und man muss entscheiden, ob es sich um eine Primzahl handelt. Erstellt zur Übung von Buttons und für die Aufgabe, wie man eine Primzahl erkennt.
Einfaches Spiel zum erlernen der grundlegenden Programmiertechniken. Es kommen Buttons, Schleifen und Abfragen zum Einsatz.
Vier gewinnt als Java Applet programmiert. Den meißten Platz im Programm nimmt die Abfrage nach den Reihen ein.
Einfaches Spielprinzip und trotzdem nicht langweilig. Snake als Java-Applet. Genutzt werden KeyEvents, Felder und einiges an Kontollstrukturen.