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Komplettlösung
Die folgenden Zeilen helfen nun unseren tapferen Abenteurer Nando sicher durch die Landschaften seiner Welt zu schicken und ihm zu helfen diese auch zu retten. Aber bevor man sich diese Lösung ansiehst sollte man natürlich erst einmal selbst versuchen das Spiel durchzuspielen, da es natürlich viel mehr Spaß macht, wenn man die Rätsel selbst löst, als einfach hier abzulesen, was ja dann nicht wirklich eine Herausforderung darstellen würde ;-)
1. Kapitel: Die Insel der Ewigkeit
Nachdem wir also die Vorgeschichte gehört haben und sich unsere Freund Nando mit seiner Ein-Mann-Besatzung ein erstes Rededuell geliefert hat beginnen wir mit dem Spiel. Als erstes sammeln wir einmal die Axt aus dem Lagerraum ein. Dazu nutzen wir entweder die Aktion „benutzen“ oder „nehmen“ und klicken dann auf den Lagerraum.
Mit der Axt im Inventarbegeben wir uns nun in den Osten. Die Palmen auf dem Weg lassen wir noch außer Acht und begeben uns zur Pforte der Ewigkeit. Auf der Tafel erfahren wir hier, dass wir 2 Steine benötigen um das Tor zu öffnen: den Stein des Südens und den Stein des Nordens. Begeben wir uns nun zuerst einmal nach Süden. Auf der Steintafel lesen wir nun, wie wir an den Stein des Südens rankommen. Die Lösung für die Rätsel:
An wie vielen Himmelsrichtungen ist die Sonne zu sehen? – 3
Wie viele Steine werden zum öffnen der Pforte der Ewigkeit benötigt? – 2
Wie viele Stunden hat ein Tag? – 24
Diese Ergebnisse nutzen wir nun im heiligen Stein rechts davon. Wir sollen im Uhrzeigersinn starten, danach je nach Ergebnis am Stein drehen. Wir müssen allerdings beachten, dass wir nur in Vierteln drehen sollen, das bedeutet also, dass wir bei den ersten beiden malen einfach 3, bzw. 2 Viertel weit drehen. Zum Schluss muss man noch ein wenig rechnen: Da 6 mal 4 24 ergibt müssen wir 6 volle Umdrehungen an dem Stein drehen um die geforderten 24 Viertel zu erfüllen. Nun sollte der Stein des Südens auftauchen, den wir natürlich sofort einstecken.
Nun gehen wir in den Norden der Insel. Dort finden wir einen leicht verrückten Gestrandeten, mit dem wir auch reden können, falls man das will. An das Rätsel des Nordens will er uns allerdings nicht ran lassen und da er uns auch sein Messer nicht geben will, leihen wir es eben mal aus… wenn er nicht hinsieht… und ritzen damit eine Karte in den Baumstumpf (benutzen – Messer – Baumstumpf). Nun reden wir erneut mit dem Gestrandeten und machen ihn auf die Karte aufmerksam. In dem Glauben ein neues Rätsel der Insel vor sich zu haben ist er nun abgelenkt genug, damit wir ungehindert das Rätsel des Nordens betrachten können. Wir sollen zum Strand der untergehenden Sonne – dem Weststrand. Dort finden wir unter dem 2. Stein von oben (wir betrachten einfach den Stein), ein weiteres Rätsel: Wir sollen auf dem Weg nach Osten auf die Palmen achten, in der, die sich von den anderen unterscheidet finden wir den nächsten Stein.
Falls wir die Palmen betrachten, können wir erkennen, dass von den 4 Palmen auf dem Weg eine in eine andere Richtung als die anderen hängt. Dies ist die Gesuchte! Wir benutzen unsere Axt mit der Palme und erhalten den Stein. Nun begeben wir uns wieder zur Pforte der Ewigkeit. Hier benutzen wir den Steineinlass und benutzen nun nacheinander unsere beiden Steine mit dem Steineinlass um diese dort einzusetzen. Nun können wir in aller Ruhe in die Höhle der Ewigkeit marschieren…
2. Kapitel: Die Höhle der Ewigkeit
Nun sind wir also in der Höhle. Nachdem wir nun einige Informationen von der Sphinx bekommen haben bleibt uns nichts anderes übrig, als diese anzusprechen. Die Antwort auf ihre Fragen:
Was passt nicht in die Reihe? Wolf, Tiger, Katze, Löwe - Antwort: Der Wolf, das einzige Tier, dass biologisch nicht zu den Katzen zählt
Setze folgende Zahlenreihe fort: 3, 4, 6, 9, 13 - Antwort: 18, da bei jeder Zahl die Addition um eins größer wird (+1, +2, +3, +4, +5)
Jessin ist heute 24 Jahre alt, und damit genau doppelt so alt wie Carol war, als Jessin so alt war wie Carol jetzt ist. Wie alt ist Carol jetzt? - Antwort: 18, da Jessin 18 Jahre gewesens sein muss, als Carol 12 war.
Sie kommen in der Nacht, ohne dass man sie ruft und gehen am Tage wieder, ohne dass man sie verjagt! - Antwort: Die Sterne
Nachdem wir nun erneut mit der Sphinx gesprochen haben, können wir in aller Ruhe zusehen, wie Nando anstatt eines Schatzes zu finden einen alten Hexer befreit. Nach der stimmungsvollen Zwischensequenz klicken wir auf die neue Pyramide und schauen uns die nächste Zwischensequenz an, um danach in die unwirkliche Welt Natriticculas zu entschwinden und dort nach einer Möglichkeit zu suchen Terreck aufzuhalten…
3. Kapitel: Die Eiswelt – Natriticcula
Und so finden wir uns in dieser netten, eisigen Welt ein. Zuerst einmal sammeln wir hier die Steine ein, wovon auf der ersten Karte 5 zu finden sind. Danach begeben wir uns nach Osten. Hier sammeln wir die nächsten 4 Steine ein und reden mit dem Hüter. Er erzählt uns ein wenig von hier und wenn wir ihn lange genug nerven gibt er uns auch einen Apfel, den wir natürlich gerne mitnehmen.
Nun gehen wir wieder zum Startpunkt zurück und von dort aus nach Norden. Bei der Eisfestung hier sammeln wir nun die nächsten 3 Steine ein. Bei den Gesprächen hier werden wir feststellen, dass noch eine Prüfung auf uns wartet: Wir müssen eine Pflanze aus der Höhle des Yeti holen. Außerdem erfahren wir, dass der Hüter rechts ziemlich an Hunger leidet. Da wir sowieso keinen Hunger haben geben wir ihm unseren Apfel (auf reden klicken, dann auf ihn – sobald wir ihn gefragt haben, ob er hier den ganzen Tag herumsteht erscheint als Auswahl auch die Möglichkeit ihm den Apfel zu geben…). Er gibt uns den Tipp den Yeti mit Fisch anzulocken und gibt uns auch noch einen Köter.
Mit dem gehen wir nun wieder nach Süden und von dort aus ganz nach Osten. Wir landen auf einer Eisplatte mit Angelstelle. An der benutzen wir nun natürlich gleich unseren Köter und erhalten als Belohnung einen Fisch (Wer Lust hat kann auch gerne versuchen mit Apfel und Stein zu angeln, wird aber wenig Erfolg haben ;-). Mit dem begeben wir uns nun wieder zur Eisfestung und von dort aus nach Osten zu Höhle des Yeti. Hier stellen wir nun die Falle scharf, indem wir alle eingesammelten Steine in den Behälter legen und damit den Fallkorb hochfahren lassen. Wer will kann auch gerne mal versuchen schon jetzt in die Höhle zu gehen, auch wenn das Nando nicht so gut gefällt…

Nun legen wir den Fisch auf den Opferaltar und begeben uns, nachdem der Yeti erschienen ist wieder zum Spannseil der Falle. Hier benutzen wir nun entweder unser Messer oder unsere Axt um das Seil zu zerschneiden und den Yeti so zu fangen. Nun können wir in aller Ruhe die Pflanze holen (auch wenn sich Nando etwas doof dabei anstellt…) und der Wache vor dem Eingang der Eisfestung davon melden, die uns nun in die Festung hineinlässt. Jetzt heißt es einmal mehr zurücklehnen und zusehen. Nach der Zwischensequenz stehen wir in einem schwarzen Raum, indem mal wieder eine Pyramide zu finden ist, die wir natürlich anklicken. Nun könnt ihr in aller Ruhe die Zwischensequenz genießen und beobachten, wie Xaver Terreck erneut seine Grenzen aufzeigt und damit die Welt mit unserer Hilfe erneut gerettet hat (auch wenn wir, in Person des Nandos, irgendwie selbst an der Gefahr schuld waren…;-)
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